
Cuarta entrega de la traducción capítulo capítulo 23 del libro Agile Estimating and Planning, de Mike Cohn. En el post anterior, el equipo del proyecto Havannah estaba manteniendo una reunión con una agenda de tres puntos:
- Planificar la primera iteración.
- Revisar los resultados de la investigación de mercado.
- Hacer una estimación preliminar del plan de entregas y el calendario.
El primer punto de la agenda concluyó con el compromiso firme del equipo sobre 4 historias de 18 puntos. A continuación se cubrirán los puntos 2º y 3º, para lo cual es necesario priorizar las 29 historias restantes. Una forma de hacerlo es usar el modelo del profesor Noriaki Kano:

El modelo de Kano sirve para determinar si las características de un producto son obligatorias (insatisfacción si no están), lineales (cuantas más hay, mayor satisfacción producen) o emocionantes (satisfacción si están, pero no hay insatisfacción si no están). El proceso habitual para llegar a estas conclusiones es plantear una encuesta a los usuarios con preguntas funcionales (cómo se sentirían si la característica estuviera presente) y disfuncionales (cómo se sentirían si la característica NO estuviera presente). Una vez se reciben las respuestas, la siguiente tabla permite clasificarlas en 6 categorías: obligatoria, lineal, emocionante, contrario, cuestionable, indiferente.

A continuación se describe cómo transcurre la segunda parte de la reunión. El resultado de la reunión es que el proyecto durará 7 iteraciones (14 semanas). ¿Por qué? Porque a una velocidad de 18 puntos por iteración, en 7 iteraciones daría tiempo a asumir los 132 puntos previstos en la release. ¿Por qué 132 y no los 146 puntos de todas las historias? Porque el Product Owner no quiere que se dedique esfuerzo a las que resultan indiferentes para el público objetivo (6 puntos) y cree que puede ahorrarse una funcionalidad emocionante de 8 puntos. El equipo ya tiene una estimación para la duración del proyecto, pero el coach insiste en que esta estimación no debería publicarse, sino que es mejor decir que el proyecto durará entre 12 y 20 semanas. ¿Por qué?
Planificando la Entrega (Release Planning)
Cuando todos volvieron y se sentaron, Francisco reanudó la reunión. –Diana, cuéntanos los resultados de tu investigación de mercado.



- Como jugador, puedo iniciar una nueva partida (1)
- Como jugador, puedo recuperar una partida grabada (2)
- Como jugador, quiero que el ordenador reconozca una figura ganadora (2)
- Como jugador, quiero colocar una ficha en el tablero usando el ratón o bien el teclado (3)
- Como jugador, quiero que un indicador visual muestre de quién es el turno (2)
- Como jugador, me gustaría que un indicador visual indicase la última ficha jugada (¿parpadeando?) (2)
- Como jugador, me gustaría deshacer y rehacer movimientos (2)
- Como jugador, me gustaría ser capaz de grabar partidas (3)
- Como jugador, quiero poder abandonar el juego (1)
- Como jugador, quiero reiniciar la partida para rendirme y comenzar de nuevo (1)
- Como jugador, me gustaría que el sistema tardase no más de dos segundos en mover (en un PC de 2 GHz) (8)
- Como jugador, me gustaría avanzar movimientos para revisar una partida ya jugada (5)
- Como jugador, puedo elegir el nivel de juego del ordenador (1)
- Como jugador, puedo jugar contra un motor débil que reconozca solo anillos (8)
- Como jugador, puedo jugar contra un motor débil que reconozca solo puentes (5)
- Como jugador, puedo jugar contra un motor débil que reconozca solo bifurcaciones (8)
- Como jugador, puedo jugar contra un motor medio (8)
- Como jugador, puedo jugar contra un motor fuerte (20)
- Como jugador, me gustaría ser capaz de jugar contra otra persona desde mi ordenador (3)
- Como jugador, quiero que todas las fichas que componen la forma ganadora parpadeen para que yo pueda distinguir la figura ganadora (3)

- Como jugador, quiero una pantalla de relieve cuando el juego comienza (5)
- Como jugador, quiero un diseño de fondo integrado con los tableros (5)
- Como jugador, me gustaría ser capaz de elegir entre tablero y fichas de madera o metal (8)
- Como jugador, quiero que el juego tenga música de fondo (5)
- Como jugador, puedo elegir la música de fondo (1)
- Como nuevo jugador, quiero acceder a un sistema de ayuda online (8)

- Como jugador, me gustaría pedir pistas algunas veces (1)
- Como jugador, quiero ser capaz de ver un tutorial interactivo del juego (8)
- Como jugador novel, me gustaría que el sistema me advirtiese que acabo de hacer un movimiento malo y que se me dé la oportunidad de deshacerlo (8)
- Como jugador novel, cuando es mi turno, me gustaría que el sistema me mostrase cualquier posición que debería jugar, porque si no lo hago, el sistema jugará en esa posición y ganará (3)

- Como jugador, quiero que el sistema registre cuántos juegos he ganado y perdido (¿por grado de dificultad?) (3)
- Como jugador, quiero hacer anotaciones en juegos grabados (3)


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- Como jugador, puedo jugar contra un motor débil que reconozca solo anillos (8)
- Como jugador, puedo jugar contra un motor débil que reconozca solo puentes (5)
- Como jugador, quiero que el ordenador reconozca una figura ganadora (2)
- Como jugador, me gustaría ser capaz de jugar contra otra persona desde mi ordenador (3)


